步兵在三国志战略版中被什么克制
三国志战略版里步兵(盾兵)核心被骑兵体系克制,骑兵对战步兵会稳定获得固定伤害增幅,再叠加骑兵高速突击的特性,能全方位压制步兵的作战优势,除此之外,携带谋略输出、封禁被动指挥战法的队伍,也能形成阵容层面的双重克制,实战中对抗步兵优先选用各类成型骑兵队。

骑兵对阵步兵时会触发兵种克制增伤,步兵核心优势是高额兵刃防御、血量面板,短板在于基础速度偏低,多数步兵队伍出手顺位落后,骑兵依靠先天速度优势,能够抢占前两回合输出窗口,搭配突击战法可以在步兵成型减伤、续航战法启动前压低兵力。主流突击骑兵比如三势吕、吴骑、皇马骑,面对普通蜀盾、魏盾、藤甲盾都有天然优势,即便步兵携带嘲讽、反击战法,高速骑兵多段普攻与突击伤害,也能快速消耗步兵兵力,藤甲步兵依靠兵刃减伤抵御普通兵刃伤害,但谋略型骑兵携带谋略突击战法,可无视物理防御打出穿透伤害,进一步放大克制效果。

除基础兵种克制外,特定战法搭配的队伍会进一步放大对步兵的压制能力,步兵队伍高度依赖被动、指挥类减伤与回复效果维持坦度,携带当锋摧决的骑兵能够直接禁用敌方指挥、被动战法,藤甲兵、形一阵、抚辑军民这类步兵核心减伤机制会直接失效,失去防御加持的步兵极易被快速击溃。盛气凌敌这类缴械战法也能限制步兵普攻反击体系,常见反击盾、墩墩盾失去反击输出后,仅靠主动战法难以完成有效输出。火攻类谋略骑兵专门针对藤甲步兵,藤甲受到灼烧后会承受额外伤害,谋略骑兵搭配熯天炽地、风助火势,能快速瓦解藤甲步兵的生存能力,即便兵种不存在基础克制加成,战法体系也能实现单方面碾压。

实战对局中想要规避步兵反制、最大化克制收益,需要搭配对应的阵容细节,组建克制步兵的骑兵队伍时,优先挑选骑兵适性S级武将,拉高速度属性确保稳定先手,兵书选择增加突击、先攻效果的分支,减少后手被步兵嘲讽控制的概率。在野外驻守、同盟团战场景中,侦查到敌方主力步兵驻守城池、土地时,直接派遣骑兵队伍出战,尽量避免用弓兵、步兵正面接战;若敌方步兵不带藤甲、无强力指挥战法,普通兵刃骑兵即可轻松取胜,若侦查到藤甲盾、太尉盾这类坦度拉满的步兵,则切换谋略火攻骑兵,双重克制降低战损。同时需要留意地形机制,山林地形小幅提升步兵防御,开阔地形会放大骑兵机动性优势,尽量挑选平原、平地地形与步兵交战,规避山林地形抵消克制优势。
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