张辽觉醒后对攻城掠地的战局产生怎样的改变
张辽完成觉醒之后,直接改变了攻城掠地攻防两端的对局节奏,城市攻坚战、影子拉锯、防守反击的主流武将阵容都会被迫重新调配,平原场景下的进攻方拥有了打破僵局的核心突破口,同时防守方也多出了可以消耗敌方主力的关键武将。

未觉醒的张辽只能完成小范围输出,生存能力薄弱,在城池争夺里只能充当次要输出武将。觉醒后战法冲锋陷阵能够直接攻击敌方五排部队,还拥有五成概率触发战法暴击,只要释放战法或者击杀任意一排敌军,就可以触发勇者得前专属增益,获得高额减伤并且普通攻击必定暴击,受到的单次伤害最高不会超过自身当前血量的一半。在进攻城池时,该武将单独一列影子就可以消耗掉敌方完整战车部队,敌方依靠平砍输出的武将很难快速处理掉张辽,进攻方可以依靠这一点不断投放影子,持续蚕食城墙外围的守军兵力,不用反复投入多队主力进行对冲,大幅降低攻城阶段的兵力损耗。装备配置上优先雷神之锤,词条洗练以强攻、暴击为主,不需要堆砌过多防御属性,最大化爆发输出,依靠被动减伤机制完成长时间续航输出。

武将排位体系随之发生变动,以往玩家习惯把关羽、赵云放在攻城一号位用来承受首轮爆发伤害,觉醒张辽登场之后,一号位交由张辽会收益更高。开局先手释放大范围战法压低多排敌军血量,立刻吃到buff加成,后续进场的武将就不需要第一时间承受全部火力。对手为了处理常驻的张辽影子,只能频繁派出战法型武将进行定点击杀,敌方战法会大量消耗在清理影子上,后续主力交锋阶段,对手缺少足够战法压制我方上阵武将,整体攻坚的容错率明显提升。平原以外地形张辽没有地形属性加成,山地、水域攻城时,就不适合优先出场,依旧沿用传统武将布局即可,避免属性劣势被对手抓住破绽。

城池防守的对局打法同样出现调整,防守方可以利用觉醒张辽进行反打,在敌军推进到城池门口时投放张辽影子,利用高额暴击快速清理敌方堆积的普通影子,拖延对手破城节奏。对手如果执意强攻,就要不断释放战法清理张辽,长时间消耗之后,敌军后续突进部队战力会出现断层。搭配副将时优先选择可以驱散负面效果或者提供兵力续航的武将,延长张辽在城内的作战时长。对手若是依旧沿用旧的进攻阵容,缺少针对减伤机制的武将,进攻节奏会被无限拖慢,防守方就能够等待同盟援军抵达,逆转守城战局。
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